Technique d'Ino
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Technique d'Ino
Shintenshin no jutsu (technique de transposition)
Technique qui peut etre combinée à la technique de Shikamaru ( la technique de manipulation des ombres)
(- 10 000 de chakra, - tous les points de défense)
Ino fait transférer son esprit dans le corps de l'ennemi pour le controler. Technique utilisée dans l'espionnage et très peu dans le combat, car Ino perd le controle de son corps qui devient sans défense.
Shinranshin no jutsu (technique de la confusion corps/esprit)
(- 10 500 de chakra, - 1 000 de défence)
Ino transforme une partie de son esprit pour semer la confusion dans l'esprit de l'ennemi, qui se met alors à attaquer ses coéquipiers.
Shinraiju no jutsu (technique de grande confusion)
(- 1 000 de chakra, - 1 000 de défense)
Ino oblige l'ennemi à effectuer des mouvements pendant un court instant.
Shin-dashin no jutsu (technique d'attraction/de nouvelle approche)
(- 10 500 de chakra, + 500 d'attaque, + 500 de défense)
Ino vise et télétransporte l'ennemi, ou l'ami à ses cotés dans un nuage de fumée.
Chakra Kami nawa (technique de la corde capilaire)
(- 1 000 de chakra, + 10 000 d'attaque)
Ino influt dans ses cheveux coupés (ça marche aussi avec des cordes normales), et s'en sert de corde pour immobiliser son adversaire.
Technique qui peut etre combinée à la technique de Shikamaru ( la technique de manipulation des ombres)
(- 10 000 de chakra, - tous les points de défense)
Ino fait transférer son esprit dans le corps de l'ennemi pour le controler. Technique utilisée dans l'espionnage et très peu dans le combat, car Ino perd le controle de son corps qui devient sans défense.
Shinranshin no jutsu (technique de la confusion corps/esprit)
(- 10 500 de chakra, - 1 000 de défence)
Ino transforme une partie de son esprit pour semer la confusion dans l'esprit de l'ennemi, qui se met alors à attaquer ses coéquipiers.
Shinraiju no jutsu (technique de grande confusion)
(- 1 000 de chakra, - 1 000 de défense)
Ino oblige l'ennemi à effectuer des mouvements pendant un court instant.
Shin-dashin no jutsu (technique d'attraction/de nouvelle approche)
(- 10 500 de chakra, + 500 d'attaque, + 500 de défense)
Ino vise et télétransporte l'ennemi, ou l'ami à ses cotés dans un nuage de fumée.
Chakra Kami nawa (technique de la corde capilaire)
(- 1 000 de chakra, + 10 000 d'attaque)
Ino influt dans ses cheveux coupés (ça marche aussi avec des cordes normales), et s'en sert de corde pour immobiliser son adversaire.
Ino Yamanaka- Enetari
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Re: Technique d'Ino
Tekken punch: poing d'acier
(+ 1 000 d'attaque)
Poing qui peut fendre l'acier
(+ 1 000 d'attaque)
Poing qui peut fendre l'acier
Ino Yamanaka- Enetari
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Re: Technique d'Ino
Technique de l'envoutement
(- 1000 de chakra, + 1 000 d'attaque)
Ino projette dans l'esprit de son ennemi masculin, plein d'images d'elle et combine une illusion de Genjutsu. L'ennemi tombe sous son charme en général, ça dure une heure, il veut éxécuter tous ceux qu'elle lui ordonne.
(- 1000 de chakra, + 1 000 d'attaque)
Ino projette dans l'esprit de son ennemi masculin, plein d'images d'elle et combine une illusion de Genjutsu. L'ennemi tombe sous son charme en général, ça dure une heure, il veut éxécuter tous ceux qu'elle lui ordonne.
Ino Yamanaka- Enetari
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Re: Technique d'Ino
Technique secrète: la douce rêveuse
(+ 10 000 d'attaque)
Ino s'endort pendant 30 secondes, pendant ce temps elle absorbe tous les esprits (fantomes) des environs, pour augmenter sa force. Elle n'attaque qu'après les 30 secondes
(+ 10 000 d'attaque)
Ino s'endort pendant 30 secondes, pendant ce temps elle absorbe tous les esprits (fantomes) des environs, pour augmenter sa force. Elle n'attaque qu'après les 30 secondes
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Re: Technique d'Ino
Technique de genjutsu: les grandes plaines
(- 500 de chakra, + 1 500 d'attaque)
L'ennemi se croit en prèsence d'un ami fidèle dans une prairie calme. Il divulgue tous ses secrets, et est sans défense.
(- 500 de chakra, + 1 500 d'attaque)
L'ennemi se croit en prèsence d'un ami fidèle dans une prairie calme. Il divulgue tous ses secrets, et est sans défense.
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Re: Technique d'Ino
Suiton, la vengence de la nymphe
(- 1 500 de chakra, + 1 000 d'attaque)
L'eau prend la forme d'une femme qui se rue sur l'ennemi, lui attrape la tete, et l'étouffe, en rentrant dans son corps. Elle le suit, meme s'il esquive.
(- 1 500 de chakra, + 1 000 d'attaque)
L'eau prend la forme d'une femme qui se rue sur l'ennemi, lui attrape la tete, et l'étouffe, en rentrant dans son corps. Elle le suit, meme s'il esquive.
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Re: Technique d'Ino
suiton, chant des sirènes
(- 1 500 de chakra, + 1 500 de vitesse)
L'eau forme autour de ses jambes une sorte de bouclier, ressemblant à une queue de sirène, cette technique lui permet de respirer sous l'eau pendant une heure, et de nager extrêmement vite.
(- 1 500 de chakra, + 1 500 de vitesse)
L'eau forme autour de ses jambes une sorte de bouclier, ressemblant à une queue de sirène, cette technique lui permet de respirer sous l'eau pendant une heure, et de nager extrêmement vite.
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Re: Technique d'Ino
Suiton, le fouet aqueux
(-1 000 de chakra, +1 000 d'attaque)
L'eau prend la forme d'un fouet géant mais n'a pas besoin de le tenir, il bouge tout seul selon son ordre. Il peut aussi attraper les projectils et les renvoyer.
(-1 000 de chakra, +1 000 d'attaque)
L'eau prend la forme d'un fouet géant mais n'a pas besoin de le tenir, il bouge tout seul selon son ordre. Il peut aussi attraper les projectils et les renvoyer.
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Re: Technique d'Ino
Suiton, La pluie maudite
(- 1 500 de chakra, + 1 500 d'attaque)
Ino attire à elle l'eau souterraine et aérienne, elle tourbillonne pour former une scie qui coupe tout sur son passage.
(- 1 500 de chakra, + 1 500 d'attaque)
Ino attire à elle l'eau souterraine et aérienne, elle tourbillonne pour former une scie qui coupe tout sur son passage.
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Re: Technique d'Ino
Suiton, larmes d'un pirate
(- 2 500 de chakra, + 2 500 d'attaque)
Ino se fait pleurer, les larmes se transforment en arme de son choix.
Suiton, les 20 fléches aqueuses
(- 5 000 de chakra, + 5 000 d'attaque)
20 boules d'eau se forme autour d'elle, et d'un geste un filet d'eau énorme fonce sur l'ennemi, et le suit jusqu'à ce qu'il est atteind sa cible.
(- 2 500 de chakra, + 2 500 d'attaque)
Ino se fait pleurer, les larmes se transforment en arme de son choix.
Suiton, les 20 fléches aqueuses
(- 5 000 de chakra, + 5 000 d'attaque)
20 boules d'eau se forme autour d'elle, et d'un geste un filet d'eau énorme fonce sur l'ennemi, et le suit jusqu'à ce qu'il est atteind sa cible.
Ino Yamanaka- Enetari
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Re: Technique d'Ino
Technique katana, tempète de fleurs
(- 1 000 de chakra, + 1 000 d'attaque)
Ino tourne sur elle meme à une très grande vitesse, une fois, et tranche tout sur son passage dans une pluie de pétales de fleurs de cerisier.
Fuda, elle peut controler 9 shikigamis(inventés)
shikigami: entité que l'on fait vivre en écrivant son nom sur un papier, fuda, c'est un peu comme une invocation
on peut aussi créer un clone de quelque chose ou quelqu'un en écrivant son nom
(- 10 000 de chakra,+ 10 000 d'attaque ou de défense)
Shikigami 1: l'ours en peluche géant
shikigami de défense
Shikigami 2: le singe en peluche géant ailé
shikigami de défense
Shikigami 3: le géant de pierre et son sabre
shikigami d'attaque
Shikigami 4: la sorcière(apparence d'une collégienne, elle a un balais)
pouvoir hipnotique, elle fait tomber l'ennemi sous son charme
shikigami d'attaque
Shikigami 5: le tigre aux dents de sabre qui parle
shikigami d'attaque
Shikigami 6: le chevalier
shikigami d'attaque
Shikigami 7: l'elfe qui chante
pouvoir: son chant créé un bouclier autour d'Ino
shikigami de défense
Shikigami 8: le fantome pleurnicheur
il exaspère l'ennemi qui finit par attaquer l'un des siens
shikigami d'attaque
Shikigami 9: les sept petites fées jumelles
ralentissent les kunais et shurikens de l'adversaire
Technique katana, lame pourfendeuse de démon
(- 1 000 de chakra, + 1 000 de vitesse, + 1 000 d'attaque)
Ino frappe l'air, l'ennemi caché dernière un innocent est touché mais pas la personne devant.
Danse du vent
(+ 1 000 de vitesse, - 500 de chakra)
Ino se déplace très vite et frappe jusqu'à 20 cibles en meme temps, avec de simples baguettes en bois. Elle peut provoquer de gros hématomes ou hémoragies.
Fleur du reve
(- 10 000 de chakra)
Ino acceuille l'esprit de la personne consernée, pour protéger son ame, cette technique permet de communiquer par télépathie, et de lutter à distance contre les attaques de genjutsu. Elle permet aussi de parler avec les malades dans le comat.
Technique secrète: l'ombre du ruban
(- 5 000 de chakra, + 5 000 d'attaque)
Elle fait léviter des rubans géants, qui encercle l'ennemiqui ne voit plus rien de l'extérieur. Là elle peut attaquer de trois manières différentes:
- soit elle combine cette technique à la danse du vent
-soit elle ressert le ruban sur l'ennemi qui meurtcomprimé ou étouffé
-soit (c'est ce qu'elle préfère) elle se cache dans l'ombre du ruban et lance une multitude de shurikens empoisonnés.
Technique à retardement: technique Oneechan
Technique qui consiste à transmettre dans son katana du chakra qui le retransmet pour effectuer la technique ninjutsu, meme si Ino ne tien pas le katana.
(- 1 000 de chakra, + 1 000 d'attaque)
Ino tourne sur elle meme à une très grande vitesse, une fois, et tranche tout sur son passage dans une pluie de pétales de fleurs de cerisier.
Fuda, elle peut controler 9 shikigamis(inventés)
shikigami: entité que l'on fait vivre en écrivant son nom sur un papier, fuda, c'est un peu comme une invocation
on peut aussi créer un clone de quelque chose ou quelqu'un en écrivant son nom
(- 10 000 de chakra,+ 10 000 d'attaque ou de défense)
Shikigami 1: l'ours en peluche géant
shikigami de défense
Shikigami 2: le singe en peluche géant ailé
shikigami de défense
Shikigami 3: le géant de pierre et son sabre
shikigami d'attaque
Shikigami 4: la sorcière(apparence d'une collégienne, elle a un balais)
pouvoir hipnotique, elle fait tomber l'ennemi sous son charme
shikigami d'attaque
Shikigami 5: le tigre aux dents de sabre qui parle
shikigami d'attaque
Shikigami 6: le chevalier
shikigami d'attaque
Shikigami 7: l'elfe qui chante
pouvoir: son chant créé un bouclier autour d'Ino
shikigami de défense
Shikigami 8: le fantome pleurnicheur
il exaspère l'ennemi qui finit par attaquer l'un des siens
shikigami d'attaque
Shikigami 9: les sept petites fées jumelles
ralentissent les kunais et shurikens de l'adversaire
Technique katana, lame pourfendeuse de démon
(- 1 000 de chakra, + 1 000 de vitesse, + 1 000 d'attaque)
Ino frappe l'air, l'ennemi caché dernière un innocent est touché mais pas la personne devant.
Danse du vent
(+ 1 000 de vitesse, - 500 de chakra)
Ino se déplace très vite et frappe jusqu'à 20 cibles en meme temps, avec de simples baguettes en bois. Elle peut provoquer de gros hématomes ou hémoragies.
Fleur du reve
(- 10 000 de chakra)
Ino acceuille l'esprit de la personne consernée, pour protéger son ame, cette technique permet de communiquer par télépathie, et de lutter à distance contre les attaques de genjutsu. Elle permet aussi de parler avec les malades dans le comat.
Technique secrète: l'ombre du ruban
(- 5 000 de chakra, + 5 000 d'attaque)
Elle fait léviter des rubans géants, qui encercle l'ennemiqui ne voit plus rien de l'extérieur. Là elle peut attaquer de trois manières différentes:
- soit elle combine cette technique à la danse du vent
-soit elle ressert le ruban sur l'ennemi qui meurtcomprimé ou étouffé
-soit (c'est ce qu'elle préfère) elle se cache dans l'ombre du ruban et lance une multitude de shurikens empoisonnés.
Technique à retardement: technique Oneechan
Technique qui consiste à transmettre dans son katana du chakra qui le retransmet pour effectuer la technique ninjutsu, meme si Ino ne tien pas le katana.
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