Labo de Kakashi Hatake

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Message  Kakashi Hatake le Lun 3 Déc - 19:59

mes affinités sont:

Doton/Katon/Suiton/Raiton/Futon/On'Youkouton

mes technique personnel:

Sharingan:
Technique de Dōjutsu capable de copier à la perfection les mouvements de l'adversaire, mais aussi de l'hypnotiser !
dégat: Copie de technique
chakra utilisé: 100/tour

(-Kaleidoscope Hypnotique Du Sharingan (Makeyô Saringan)
Itachi possède la version la plus évoluée - et la plus dangereuse - du Sharingan. On ne sait pas si il permet d'être encore meilleur au combat que le sharingan à 3 virgules, mais on sait qu'il permet d'utiliser des techniques extremement puissantes, correspondant à une trinité de dieux dans la mythologie japonaise: Amaterasu (Deesse du soleil), Tsukuyomi (Dieu de la lune) et peut être Susanoo (Dieu du ciel). Ce Sharingan consomme aussi énormement de chakra, et semble être dangereux pour les yeux. Pour représenter cela, on peut voir qu'après deux Tsukoyomi et un Amaterasu, Itachi est preque totalement vidé de son chakra.
dégat: Copie de technique et rajoute 1000 point de dégat au technique de Katon
chakra utilisé: 200/tour)

Technique de la boule de feu suprême
Cette technique de feu spéciale des Uchiwa a une puissance et une portée énorme pour Itachi.
dégat: 4000
chakra utilisé: 1000

Technique de la balsamine
Technique spéciale du clan Uchiwa, Sasuke lance des petites boules de feu en forme de pétales. Il y cache des shurikens pour la rendre plus efficace.
dégat: 3000
chakra utilisé: 1500

Clonage de l'ombre
Itachi utilise fort judicieusment cette technique et crée des clones très rapidement, ce qui en fait un adversaire très dangereux. En fait Kakashi n'a même pas le temps de les voir se créer, même avec son propre Sharingan, c'est tout dire.
dégat: 500/Clone
chakra utilisé: 100/Clone

Le feu du dragon
Technique du clan Uchiwa, qui produit un puissant souffle de feu en forme de dragon.
dégat: 5000
chakra utilisé: 3500

Amaterasu (Flamme noir)
Seconde technique du Mangekyou Sharingan. Ces flammes très chères en chakra sont capables de tout brûler durant 7 jours et 7 nuits, même les matériaux les plus résistants comme l'estomac du Gama Shibari no Jutsu de Jiraiya. Il semblerait que ces flammes atteignent une température solaire de plusieurs milliers de degrés!
dégat: 9000
chakra utilisé: 5000

Arcane lunaire
Première technique du Mangekyou Sharingan, cette illusion, affectant la vue, est extremement dangereuse puisqu'elle est executée en une seconde, il est impossible de la déjouer. Elle plonge la vicitime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et donc peut faire ce qu'il veut de l'adversaire durant 72 heures (dans l'esprit de la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un Tsukoyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (pour le mieux) ou meurt (pour le pire).
dégat: 8000
chakra utilisé: 4000

Susanoo
On pourrait supposer que cette technique est une technique de Taijutsu vu que les deux premières du Mangekyo Sharingan sont un Genjitsu et un Ninjitsu. Cela reste très approximatif et à prendre avec précaution.
dégat : 5000
chakra utilisé : 3000

Siphons d'eau
Crée des siphons dans l'eau qui peuvent déchirer l'adversaire. Les siphons attaquant par en-dessous, il faut que l'ennemi soit sur une surface d'eau.
Il excelle aussi de manière générale dans le genjutsu.
dégat : 10.000
chakra utilisé : 5000

tsurugin no jutsu:
le démon prends l'ame du l'utilisateur de la technique et lui redonne la moitié de ces pv mais tue tous ces ennemis en échange
-100 000chakra
enlève la moitié des pv.


Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 16:24, édité 2 fois

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Message  Kakashi Hatake le Lun 3 Déc - 20:10

techniques aprises:
Techniques de base!
Ronshô (coup de paume)

Labo de Kakashi Hatake 7.161
Coup de paume.
2 jours d'entrainement
10 de dégats

Karenken (raffale de coups de poings)

Labo de Kakashi Hatake 7.97
Enchainement de coup de poing.
3 jours d'entrainements
15 de dégats


Shôshitsu (coup de genoux)

Labo de Kakashi Hatake 7.176
Coud de genou qui peut être placé n'importe où.
2 jours d'entrainements
10 de dégats

Tokken (coup d'épaule)

Labo de Kakashi Hatake 7.199
Charge de l'épaule sur son adversaire.
2 jours d'entrainements
15 de dégats

Bunshin no jutsu:
Labo de Kakashi Hatake 7.16
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
2 jours d'entrainement
1 de Chakra par clone

Henge:
Labo de Kakashi Hatake 7.70
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
1 jours d'entrainement
1 de Chakra

Kage Shuriken no jutsu:
Labo de Kakashi Hatake 7.179
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 de Chakra

Kawarimi no jutsu:
Labo de Kakashi Hatake 7.106
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
3 jours d'entrainement:
3 de Chakra

Nawameke no jutsu:
(image en cours...)
la technique pour défaire les noeuds
1 jours d'entrainement
1 de Chakra

Suimen Hokou no Gyou:
Labo de Kakashi Hatake Marcheeau
technique qui permet de marcher sur l'eau
2 jours d'entrainement
3 de chakra

Konobori no jutsu:
Labo de Kakashi Hatake Naruto344
technique permettant de marcher sur les arbres
1 jours d'entrainement
2 de chakra

Kai - Dispertion
Labo de Kakashi Hatake 7.91
Technique dispersant les illusions.
1 jour et demi d'entrainement niveau Genin.
3 de Chakra

Shuriken no Jutsu
Labo de Kakashi Hatake Naruto28
C'est l'art de manier les armes. Vous pourrez vous y perfectionner en vous entrainant à part.
2 jours d'entrainement

Techniques ninja!

Kage Bunshin no Jutsu (clonage de l'ombre)
Labo de Kakashi Hatake 7.85
Créer un clone sui est réelement consistant.
Niveaux junin 3 jours d'entrainements
5 pts de chakra par clone (les clones ont une esquives chacun mais les attaque utilise le chakra de l'utilisateur)



Tajyuu Kage Bunshin no Jutsu (multi clonage de l'ombre)
Labo de Kakashi Hatake 7.195
Créer un amas de kage bunshin no jutsu.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
3 pts de chakra par clone (les clones n'ont pas d'esquives)




Mizu Bunshin no Jutsu (clone d'eau)
Labo de Kakashi Hatake 7.143
Créer un clone d'eau, comme un kage bunshin. Mais il ne peut pas aller à plus de dix mètre de la personne qui l'a créer.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
5 pts de chakra par clone (les clones ont une esquives chacun mais les attaque utilise le chakra de l'utilisateur)


Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif
Labo de Kakashi Hatake Pbucket
Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.
Niveaux chunin 2 jour d'entrainements
4 pts de chakra par clone (si un adversaire attaque un clone explosif avec du taijustu celui ci explose et il perd 40 pts de dégats sans possibilité d'esquive)



Fûin Jutsu, Gogyô Fûin (Sceau des cinq éléments)
Labo de Kakashi Hatake 7.43
Description : c’est un sceaux qui perturbe considérablement le shakra ! Elle augmente de 20 point de shakra toute technique utilisé par l’adversaire.
Niveau Junin 3 jours d'entrainement
150point de shakra


Fûin Jutsu, Gogyo Kaiin
Labo de Kakashi Hatake 7.44
Descrition: effacement des cinq éléments
Niveau Junin 3 jours d'entrainement
150point de shakra






=Genjutsu Gaechi
Labo de Kakashi Hatake Genjutsu20gaechi7ma
Technique d’illusion qui permet d’empêcher de bougeait l’adversaire en le bloquant contre un arbre irréel ! La victime ne peu donc plus bougeait et on na plus qu’a la tuer.
Niveau junin 3 jours d’entraînement
90 de shakra permet un blocage parfait sans possibilité d’esquive pour la prochaine attaque.

=Genjutsu De La Feuille De Feu
[img]http://img1.xooimage.com/files/a/0/d/spacer-2c29d.gif[img]
Cette technique rend son adversaire aussi lisse qu'un feuille et le brûle petit a petit se qui le fait souffrir.
Niveau ANBU 4 jours d’entraînement
240 de shakra 200 de dégâts

Katon, Gokakyuu no Jutsu (boule de feu)

Labo de Kakashi Hatake 7.101
Technique de feu surpuissante, cré une boule de feu énorme se jetant sur l'ennemi
Niveaux Genin 3 jours d'entrainements
80 points de chakra, 75 de dégats


Katon, Karyuudan (le souffle du dragon de feu)

Labo de Kakashi Hatake 7.103
L'utilisateur souffle et des flammes en sortent. Moins puissant que le Dragon infernal. Se combine avec Doryuudan pour former des projectiles de feu.
Niveau junin 4 jours d'entrainements
90 de chakra, 85 de dégats


Katon, Kasumi Enbu no Jutsu (danse du brouillard)

Labo de Kakashi Hatake 7.104
Technique servant à asphixier l'adversaire et aussi à se cacher.
Niveau chunin 6 jours d'entrainements
60 de chakra, 30 de dégats


Katon, Karyuu Endan (le grand souffle du dragon de feu)

Labo de Kakashi Hatake 7.102
Technique Katon ultime, seul les experts peuvent la maitriser!
Niveaux Kage 8 jours d'entrainements
190 de chakra, 200 de dégats



Katon, Ryuuka no Jutsu (le feu du dragon)
Labo de Kakashi Hatake 7.99
Technique du feu du dragon, technique de rang A. Une longue flamme se jete sur l'adversaire.
Niveau junin 5 jours d'entrainements
170 de chakra, 150 de dégats


Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire)

Labo de Kakashi Hatake 7.186
Pluie noir, tombant sur la zone. Très inflammable.
Niveau genin 4 Jours d’entraînements
60 pts de chakra, 50 de dégats lorsque une attaque katon est utilisé après ça



Suiton, Suijinheki (mur d'eau)

Labo de Kakashi Hatake 7.187
Appelait « mur d’eau », cette technique permet de créer un souffle d’eau sortant de la bouche de l’utilisateur. Elle permet de bloquer les attaques de types feu.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
50 de chakra



Suiton, Suishouha (raz de marée)

Labo de Kakashi Hatake 7.189
C’est une technique qui permet de provoquer un raz de marrée.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
110de dégats,90 de chakra




Goshokuzame (Les 5 requins affamés)

Labo de Kakashi Hatake Narutoch253bi3no
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiquete
Niveau junin 6 jours d'entrainement
185 de chakra, 170 de dégats


Suiton, Suirou no Jutsu (prison aqueuse)

Labo de Kakashi Hatake 7.183
Appelée la technique de la « prison acqueuse », elle permet emprisonner son adversaire. Il faut envoyer du chakra dans de l’eau afin de la rendre plus lourde que la normale, et finit par la faire en forme de boule d’eau. Le seul inconvénient c’est que l’utilsateur doit toujours garder contact avec cette boule.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
45 de chakra (l'utilisateur ne peut sortir à moins de controler le Juyken)







Sharingan (Une branche)
Labo de Kakashi Hatake Sharingan1erniveau9jg
Le premier Sharingan, il permet de copié seulement des techniques de Taijutsu.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
2 pts de chakra par tour.



Sharingan (Deux branches)
Labo de Kakashi Hatake Sharingan2emeniveau5ql
Sharingan du deuxieme niveau, il permet de faire gagner une esquive contre un adversaire chunin ou moins. Peut aussi copié des ninjutsu.
Niveau chunin 5 jours d'entrainements
4 pts de chakra par tour


Sharingan (Trois branches)
Labo de Kakashi Hatake Sharingan1
Sharingan perfectionné, il fut un temps ou ce fut le meilleur sharingan. Trois pupilles dévastatrice. Fait gagner une esquive dans un combat.
Niveau junin 6 jours d'entrainements
5pts de chakra par tour


Mangekyou Sharingan, Uchiwa (Kaleïdoscope hyptonique)
Labo de Kakashi Hatake Mangekyou
Sharingan ultime, trois pupilles des dieux utilisant leur pouvoir.Peut créer une dimension quand bon lui semble. Fais gagner deux esquives lors d'un combat.
Premiere pupille: [Ninjutsu] Amaterasu (Déesse du soleil) ====> (voir plus bas)
Seconde pupille: [Genjutsu] Tsukiyomi (Dieu de la lune) ====> (voir plus bas)
Troisième pupille: [Taijutsu] Susanoo (Dieu de la mer) ====> (voir plus bas)
Niveau ANBU 6 jours d'entrainements
10 points de chakra par tour











Pouvoir des dieux frères et soeur (Utilisable seulement par Itachi!)











Amaterasu
Labo de Kakashi Hatake Amaterasu_1
Pouvoir de la déesse du soleil.Flammes qui brule pendant sept jours et sept nuit. Seul les Uchiwa maitrisant la mangekyou sharingan peuvent l'utilisé.
150 points de chakra, 200 de dégats

Tsukiyomi
Labo de Kakashi Hatake 150px-Tsukiyomi
Illusion possible que par la Mangekyu sharingan, permet de plonger une ennemi pendant 72 heures dans un cauchemar psychotique. Pouvoir du dieux de la lune. Si l'adversaire y est pris il est quasiment hors de nuir.
150 points de chakra, l'adversaire ne peut plus se battre

Susanoo
(Pas d'image)
Pouvoir du dieux de la mer. Permet de surpasser le pouvoir du lotus et d'un enchainement provoquer des coup surpuissant à l'adversaire.
150 points de chakra, 200 de dégats

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Message  Kakashi Hatake le Dim 9 Déc - 13:08

Katon no jutsu: La corde du dernier espoir.
Cette technique est comme le dit le nom d'affinité Katon.
Ce jutsu a l'apparence d'un lassot entourer de feu. L'avantage de cette techique c'est que du à sa forme de corde ça permer d'entourer l'ennemi mais l'inconvénient c'est que la longueur n'est que de 1.50m donc il est facile de l'éviter en prenant de la distance.
niveau génin + 3 jours d'entrainement


10 000chakra et 11 000 dégat et qui donne 1 tour dimobilsation de l'adversaire

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Message  Kakashi Hatake le Dim 9 Déc - 13:16

Katon no jutsu: Le cercle de la défense
Ce jutsu consiste a crée une défense conre les attaques de l'ennemi. Un cercle de feu entoure la personne qui se défend face à l'attaque de son adversaire.
niveau genin + 3 jours d'entrainement

11 000chakra et 12 000 de dégat

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Message  Kakashi Hatake le Dim 9 Déc - 13:17

Les chaine de la défaite:
Cette technique est selon son nom faite de chaine. Par une série de signes, on pose sa main au sol pour invoquer des chaines qui sortent de la terre et paralyse l'ennemi sur place en l'entourant.
niveau junin + 5 jours d'entrainement

12 000chakra et 13 000 degat / 2 tour d'immobilisation

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Message  Kakashi Hatake le Dim 9 Déc - 13:21

Ixiritis no jutsu:
La 2ème phase consiste que la boule de chakra s'étire pour former un bâton de chakra.
2 jours d'entrainement niveau chuunin
13 000chakra et 14 000 degat / 5 000 PV par coup


Mang-Ixiris no jutsu:
La 3ème phase consiste que le bâton de chakra au bout de chaque côté s'étire et forme une faux.
3 jours d'entrainement niveau junin
14 000chakra et 15 000degat


Shousen Jutsu
Technique de soin supérieure
Le ninja se sert d'un chakra médicinal pour soigner les blessures et redonner un peu de son énergie
niveau médecin de rang B + 3 jours d'entrainement
15% de chakra 16 000 degat

Kutsuu no jutsu:
L'utilisateur , par une simple pression sur un des muscles du corps, peut engendrer une douleur atroce à l'endroit ou il a touché l'adversaire
niveau médecin de rang B + 3 jours d'entrainement
16 000 pts de chakra / 17 000 pts de dégats


Technique d'invocations:
L'invocation de Miaka: Uxio no osore
Elle à l'apparence d'un lion, la tête à la forme d'une tête de loup et le corps a une forme de monstre avec une paire d'aile.
experience en 10 jour
30 000 chakra et 31 000 degat


Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de tout couper, même les armes. Cette arme fait très peu de dégats si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons et ligaments et muscles.
niveau médecin de rang A + 4 jours d'entraînement
16 000 pts de chakra / 17 000 pts de dégats dommage physique

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