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Message  Jurien le Dim 25 Nov - 22:29

Les jutsus de Kumo


Raiton! Multi-clonage foudroyant no Jutsu ou "Raiton!! Kage Den'ki no justu!"
(chakra-5 par clone/5 clones par combat max.)
Creer des clonnes que si l'on detruit l'adv.se fait electrocuté
Apres destruction du clonne / -200 pv pour l'adv

Raiton! La main ionnique ou "Raiton!! Sashinoberu no gen'so!!"
(-250chakra/1000 attaque (-100defense pour l'adv. pendant 3 tours)envoie 1 decharge electrique au systeme nerveux se qui emmele les sens et les mouvements

Raiton! Le Raiyon foudroyant ou"Raiton!! Den'kou no Kousen'
(-600chakra pour l'utilisateur/+500)
Créer 1 rayon de lumiere venue du ciel qui foudroie l'adv

Raiton! Le Raiyon foudroyant supra ou "Raiton!! Den'kou no Shigaisen!!"
(-1 200 chakra pour l'utilisateur/+600 atk/+ 300 def)
Créer 1 rayon de lumiere venue du ciel qui foudroia l'adv

Raiton! Le nuage foudroyant ou Raiton!! Den'kou no Kumo"
(-1 200 chakra pour l'utilisateur/+400 att/+800 def)
(les clonnes qui rentre dans le nuage sont detruits)
Créer 1 nuage electrique entourant un defenseur

Raiton! Kokyuu! Souffle électrique.

Chak-150 000
Atk+120 000


Raiton bougyo!! ( défense d’éclairs )
Créer de l’électricité tout autour de soi.Forme un champ électromagnétique qui annule toutes attaque Kinton inférieure au cout de mon chakra...

Chak-1 250 000
Def+1 200 000

Raitonruu no jutsu!!
prison électrique.Bloque pendant 1 tour.

Chak-20 000 / bloqué durant 1 tour


Raiton! Haryuu!
Forme un dragon constitué d'électricité...
Chak-550 000
Atk+500 000


Raigeki no Yoroi!!
Armure foudroyante, elle consiste a crée avec son chakra une armure qui vous protègera de beaucoup d attaque physique et qui électrocutera votre adversaire en même temps.

Chak-100 000
Def+95 000

Raikyuu!!Boules de foudre!
Elle consiste a crée une boules de foudre avec son chakra et l envoyer sur l adversaire.

Chak-5040/boule
Atk+5000/boule


Rairyuu no Tatsumaki!!
Tornade du dragon foudroyant, dragon d'électricité crée avec le chakra qui foncera sur l´adversaire.

Chak-150 000
Atk+145 000


Raijin Noken!!
Eppe du dieu de la foudre, épée d'électricité...
Chak-550 000
Atk+275 000
Vit+275 000

Particularités:Dure pendant tout le combat

RAITON!! Den’pa no Jutsu ( ondes électromagnétiques ) : Ce sont des multitudes d’ondes électriques propulsé dans toutes les directions. Les ondes picotent les adversaires, mais surtout les déstabilisent. Ce jutsu est extrêmement puissant, et a été interdite

Chak-575 000

Particularitées: Diminue de moitié les degats du ninjutsu



RAITON!! Taiyoken!!

Creer une puissante lumiere afin d'eblouir l'adversaire et des clones si il y en as sur le terrain...
Bloque l'adversaire pendant 5 tours...

Chakra:-100 000


RAITON!! Ori Rakurai!!

Ce jutsu permet d'immobiliser l'adversaire pendant 3 tours....l'enpechant d'utiliser le moindre jutsu.

Chakra:-60 000


Chidori! Les milles oiseaux!

Concentrer son chakra dans une main et foncer à toute vitesse sur la cible pour avoir une grande puissance. Jutsus réservé a l'assassinat.

Particularitées: Penetre n'imprte quelle defense.
Chak-1 999 000
Atk+900 000
Vit:+1 000 000

Chidori Nagashi!!

Cette technique est le chidori qui s'étend sur tout le corps.


Chak-1 300 000
Atk+1 290 000


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Message  Jurien le Dim 25 Nov - 22:51

Jutsu Katon

Katon, l'utime deflagration
Je fais le multi clonage et je prend une enorme inspiration et expire une
immense flamme de feu qui detruit tout et touche tout les adversaire
chakra-95 000
atk+88 000

Katon Housenka no Jutsu:
(Technique des pétales de feu)
Envoi plusieurs boule de feu sur son adversaire

chakra-200 000
atk+180 000

Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Katon Dance du Brouillard) :
Envoi du gaz dans la salle et si il y a du feu a proximité cette thecnique peu etre bien plus puissante qu'un Ryuka no jutsu

chakra-50 000
atk+49 000

Katon : Kyuu no jutsu( Cerceuil de feu)
Ce jutsu est un peu comme le cerceuil de sable de gaara, des flammes viennent entourer l'ennemi et au contact de celui ci une explosion se produit.
(si je jutsu est associé avec la technique de la pluie noire le jutsu est deux fois plus puissant)

chakra-850 000
atk+840 500

Katon: Honoo Shodan, les flammes noires
Des flammes noires entourent mon
corps, ils me protegent des attaques physique(taijutsu) et katon et
double ausis le pouvoirs des techniques katon, il servent aussi de
defense.
chakra: -250 000
def: + 185 000

Katon, hashira no hi.
Des colonnes de feu sortent du sol pour toucher leur adversaire.
Chakra- 120 000
atk: + 100 000

Katon: Onde de feu.
Attaque utilisable avec le lasso vegetal et Uchigazana, lance une onde de feu verticalement ou horizontalement.
Chakra- 250 000
atk+246 000

Katon:Lion incandescent.
L'utilisateur
fait sortir des flammes de ses tengetsus qui forme une tête de lion et
s'incorpore au torse de l'utilisateur,ainsi l'utilisateur peut cracher
des boules de feu depuis son torse grâce à la tête de lion qui s'y ait
mélangé.
chakra-3800/boule de feu
atk+3500/boule de feu


Enkei no honoo.

L'utilisateur
utilise les tengetsus d'une de ses mins pour en faire sorti un long fil
de feu qui va tourner jusqu'à l'ennemi,s'enroule au tour de lui,le
brûle puis disparait.
Chakra-110 000
pv adversaire -80 000pendant 5tours

Katon!! Dekai Iki no Tatsu no justu! Le grand souffle du dragon!

Une fois les sceaux effectué, le ninja place ses mains autour de sa bouche afin de diriger au mieux un souffle de feu si puissant qu'il peu faire fondre un rocher en quelques secondes.

Chakra- 800 000
Defense-200 000
Attaque+999 999


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Message  Jurien le Jeu 29 Nov - 20:08

Jutsus FUUTON


1) Multi-Clonage de Sable ( Invoque 5 clones de Sable Maximum/Chakra-5 par clones) [ Ninjutsu ]

2) Fûton, la Tornade de Sable ( Fait apparaître une Tornade de Sable/Chakra-5 000/Atk+3 000/Adversaire Immobilisé 1 Tours ) [ Ninjutsu ]

3) Fûton, la Tempête du Désert ( Atk+10 000/Chakra-15 000 ) [ Ninjutsu ]

4) La Chaleur du Désert ( Chakra-12 000/Peut Durer plus Longtemps si on Double le Chakra Consommé/Adversaire perd 10 000 PV par Tour ) [ Genjutsu ]

5) Les Dards du Scorpion ( Atk+200/Chakra-320/Vit+100 ) [ Taïjutsu ]


Fuuton : Kaze bunshin (clone de vent : plus rapide qu’un clone normal) :
35 de chakra par clone

Fuuton : Kaze no Ken (épée de vent) :
chakra-250 000
atk+230 000


Fuuton : Atsuiga (souffle de vent) :
chakra-80 000
atk+66 000


Fuuton : Daitoppa (souffle puissant de vent) :
chakra-220 000
atk+200 000

Fuuton : Kuro Tatsumaki (tornade noire) :
chakra-100 000
atk+80 000
Paralisie de l'adversaire pendant 1tour


Fuuton!! Danse de l'air!!
Provoque un vent ascendant permettant au ninja de léviter pendant quelques instant. Esquive une attaque.
Chak-50 000

Fuuton : Kaze no ryuudan (dragon de vent) :
Chakra-150 000
atk+140 000

Fuuton : Kaze kekkai (vent pouvant entourer une ou plusieurs personne, pour se protéger, ou utile pour isoler, afin de soigner par exemple) :
chakra-200 000
atk et def+180 000
adversaire paralisé pendant 2 tours
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Message  Jurien le Jeu 29 Nov - 20:30

Techniques Doton


Doton, jishin'

chakra: -80 000 (deux tours)
dégats: -40 000 pv
effet: une forte secousse de niveau 6 sur l'échelle de Richter se produit sous les pieds de l'adversaire et le fait tomber à de nombreuses reprises.

Doton la protection de terre.

Crée un dome de terre sur le ninja qui a utilisé la technique où sur l'ennemi.
1) chakra: -200 000
defense:+190 000

2) chakra -300 000
pv de l'ennemi: -200 000 Par tour jusqu'à ce qu'il sorte.


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Message  Jurien le Ven 30 Nov - 20:53

Clan shinigami

Nom du zampakuto :Mirodomaru
Effet du shikai primaire :crée une tornade que je peut guider à ma guise avec mon zanpakuto,la tornade est assez puissante pour détruire une centaines de clones rien qu'en les touchant.
Effet du shikai secondaire :Forme une énorme tornade qui m'entoure et me protège de toutes les attaques.
Effet du bankai : Crée un ouragan surpuissant qui dévaste tout sur son passage la seule chance de survie et la fuite.


BAKUDO :

1 Sai

: C'est le premier sort d'entrave. La cible du sort est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint par ce sort. Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort.

chak - 12 000 immobilisation deux tours



9 Geki

: Neuvième technique d'immobilisation. Comme pour la plupart des techniques, une phrase d'invocation est nécessaire. Son effet, consiste à créer une sorte de champ de force autour de la cible qui est complètement paralysée.
L’incantation est « désintégration, chien noir de Rondanini, lève les yeux et brule, que mon pouvoir te terrasse ! ».

chak - 18 000 immob 3 tours def + 1 000




15 Gochuu Tekkan

: Quintes de pilier de fer de 3.50 Kg. Cette technique permet d’immobiliser son ennemi en lui bloquant les membres. Elle se présente sous la forme de 5 colonnes qui viennent bloquer ses bras, ses jambes, ainsi que son dos.
l'incantation est : « Ô mur de sable de fer, pagode de prêtre, lumineuses lucioles de fer, braves et silencieuses jusqu’à la fin. »

cha - 45 000 att + 34 000 immobilisation deux tours



58 Kakushi Tsuijaku

: Soit sur les traces des personnes suivantes. Elle permet de localiser la position d'un grand nombre de personnes dans un périmètre donné. C’est un art de liaison.
Pour lancer cette technique, il faut réciter une phrase d'incantation : « le cœur du sud, les yeux du nord, les doigts de l’est, le talon de l’ouest, porte les vents, et rassemble-les. Laisse la pluie dispersée tomber. »

cha - 25 utile qu'en rp et permet de retrouver l'adversaire ou qu'il se cache



61 Rikujou Kourou ( réservé aux capitaines )

: De l'énergie spirituelle concentré est utilisé par le lanceur pour immobiliser la cible au niveau de la taille, en bloquant ensuite ses membres. De plus, ne pouvant se mouvoir cette technique fait aussi disparaitre l'énergie spirituelle de la cible. C’est un sort de Haut Rang, utilisé par quelques Capitaines,

cha - 150 000 att + 128 000 immob 4 tours



77 Tenteikura

: Cette technique est utilisée pour transmettre des informations à des personnes éloignées. On envoie des messages aux personnes choisies via leur énergie spirituelle. C’est un moyen efficace de communication ultra rapide, une phrase d’incantation : « Toile noire et blanche ! Les 22 points ! Les 66 couronnes et ceintures ! Empreintes – foudre distante – grand sommet – terre entourée – cache dans la nuit - la mer de nuages rempli le grand cercle et vole à travers les cieux. »

cha - 5 000 def + 4 000 surtout utile en rp et permet de transmettre des infos par télépathie




99 Kin – Bankin ( réservés aux capitaines )

: C'est le sort d'immobilisation le plus puissant et il se déroule en deux parties distinctes. La première partie consiste à immobiliser les bras de la cible dans le dos (Kin). La deuxième partie (Bankin) est constituée de plusieurs phases. La première phase se nomme Shiryuu et a pour effet d'envelopper la cible dans des sortes de draps résistants. Ensuite la seconde phase, Hyakurensan (ou "les cents portes"), consiste à envoyer des dizaines d’aiguilles sur la cible afin d’accrocher les draps. Enfin, la dernière phase, Bankin Taihô, fait apparaître une sorte de poids qui s'écrase sur la cible afin de l'anéantir complètement.

cha - 200 000 att + 175 000 immob 3 tours et permet une double attaque au dernier tour d'immobilisation



Kyoumon, ( capitaines et vices capitaines )

C'est une technique qui permet de se protéger des attaques provenant de l’extérieurs. Cependant, on ne sait pas si cette technique comporte un numéro, mais elle est basée sur les mêmes principes que les barrières du Kidô. Cette barrière, bien qu’elle soit d’un niveau de Haut Rang, peut être facilement détruite par quelqu’un qui maitrise parfaitement les techniques de Kidô.

cha - 800 000 protections contre toutes attaques durant deux tours






KIDO :

4 Byakurai ( capitaines )( doit maitriser raiton )

: Soit éclair blanc. Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs, Il transperce littéralement son adversaire.

cha - 800 000 att + 760 000



5 Haien ( vices capitaines et capitaines ) ( maitrise du katon)

: signifiant flammes de résiliation, cette technique permet de détruire un objet ou un être vivant en le consumant par les flammes. De niveau moyen, cette technique est cependant efficace puisqu’elle permet de détruire complètement quelque chose. Elle ne comporte pas d’incantation particulière.

cha - 45 000 att + 42 000




31 Shakka hô

: Cette technique consiste à créer une sphère d'énergie spirituelle hautement concentrée au niveau de la main. Lorsque la sphère rentre en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée.

cha - 25 000 att + 24 000



33 Soukatsui ( maitrise katon )

: Après avoir récité une sorte d'incantation, le lanceur projette à partir de sa main, de l'énergie spirituelle plus ou moins concentrée, qui correspond à un mur de flammes ou d’énergie selon la puissance de celui qui l’utilise.
L’invocation est « maitre et seigneur ! Ô masque de chair et de sang… Ö univers entier… Ô battements d’ailes… Ö celui qui porte le nom d’humain ! Vérité et tempérance à partir des murs construits de rêves purs et sans pêchés, n’élevé point vos griffes davantage que le strict nécessaire !! » C’est un art de démon de classe moyenne qui permet de déstabiliser son adversaire.

cha - 35 000 att + 33 000



63 Raikouhou ( maitrise : raiton )

: Soit le canon du hurlement du tonnerre. Cette technique consiste à former un canon d'éclair très puissant dirigé sur la cible.
l’invocation « os de bête destructive ! Tour d’eau, bijou rouge, roue d’acier ! Les vents en mouvement, ciel éblouissant, le son des lances retombe dans le sanctuaire. »

cha - 40 000 att + 38 000



90 Kurohitsugi ( maitrise doton ) ( capitaines )

: Une technique très puissante . La cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cube noir, lequel est entouré de sortes de lames formées d'énergie spirituelle. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur et se retrouve grièvement blessée.

cha - 350 000 att + 300 000 def réduite de 2/3 durant l'attaque



La technique Seppa (maitrise futon )

Onde rocheuse, permet de créer un cercle de vent . Pour cela il faut dessiner avec la main une sorte de spirale.

cha - 30 000 def + 28 000


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Message  Jurien le Ven 30 Nov - 21:45

Le manipulement des os.


Danse des ronces

chakra:-400 000
atk:+200 000 jusqu'à la fin du combat.
effet: concentre le chakra du lanceur dans ses bras pour frapper plus fort.

Carapace osseuse

chakra: -350 000
défense: +320 000
atk: augmente de 1 000 si c'est une attaque simple.
effet: ceci produit une couche d'os très résistante sous la peau qui reste jusqu'à la fin du combat.

Hesendan

atk: +150 000
cha: -170 000
effet: esquive l'attaque actuelle et lance des os du bout de ses doigts
effet: attaque à longue portée.


Mur d'os

chakra: -100 000
défence: stop l'attaque en cour de l'adversaire. (inférieure à 100 000.)
effet: cela créé un mur d'os très solide qui se place devant la cible.


Danse du Saule

attaque: +200 000
chakra: -220 000
effet: le lanceur fait sortir des os pointus de ses genoux, coudes, pommes des mains puis tourbillonne autour de l'ennemi en lui plantant ses os dans le corps.


Danse du Camellia

attaque: +300 000
chakra: -350 000
effet: le lanceur prend un os de son corps et l'utilise comme une épée pour attaquer son adversaire.


Danse du Mélèze

attaque: +400 000
chakra: -410 000
effet: Si l'adversaire attaque le lanceur, le lanceur utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os partout sur son corps ce qui blesse l'adversaire (cette technique baisse l'attaque de l'adverse de 100 000 pendant 1 tour)

Danse de la Clematite

attaque: +600 000
chakra: -610 000
effet: le lanceur utilise sa colonne vertébrale comme une chaine et entour l'adversaire avec pour l'attaquer.
effet: attaque à longue portée.


Danse des Fougerolles

attaque: +700 000
chakra: -710 000
effet: le lanceur plante ses mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes osseuses pour planter l'adversaire par en dessous.
effet: attaque à longue portée.


Ninpo les aiguilles d'os

chakra: -90 000
ataque: +85 000
effet: le lanceur fait sortir des os en forme d'aiguille de son corps et les propulse sur l'adversaire.
effet: attaque à longue portée.


Danse des orties

Pv de l'ennemi: - 40 000 (chaque tour 1 à 5)
chakra: -100 000
effet: le lanceur sort des os en forme de pointe de son torse et son dos recouvert de sang empoisonné et tournoi autour de l'adversaire en lui plantant ses os dans le corps.


Danse de l'Opium

chakra: -70 000
effet: le lanceur créé une illusion qui fait halluciner l'adversaire qui se frappe lui même, l'attaque suivante de l'adversaire se retourne contre lui.


Danse du rosier

chakra: -350 000
attaque: +330 000
effet: le lanceur sort des os horizontaux de tout son corps et tournoie autour de l'adversaire.
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Message  Jurien le Sam 1 Déc - 14:10

Techniques médicales:

Etudiant premier cycle:

Le niveau Etudiant Premier Cycle développe les compétences secondaires du médecin qui sont l'esquive et la survie.

Niveau Apprenti:


Shosen no Jutsu, Paume Mystique :

Ce jutsu est le jutsu médical de base, il permet de soigner les blessures de façon basique mais efficace. Certains ninjas talentueux peuvent l'utiliser à distance.

Cout en chakra: Le double de la valeur soignée
Redonne X pv jusqu'à 1/3 max de la valeur en pv du ninja par utilisation.

Irou Ninjutsu

Capacité du ninja médical qui lui permet de faire un scalpel à l'aide de son chakra, ce qui peut servir d'arme de corps à corps redoutable.

Chakra-50.000 atk+45.000

Chiyute no Jutsu (Technique de Soin Légère)

Une technique de soin servant à cicatriser les plaies et prodiguer des soins mineurs.

Chakra- 50 000
PV rendus 25 000

Technique de niveau médecin:


Shikon

Permet de réanimer un mort pendant quelques instants
(Technique utilisable uniquement en rp)

Chakra-100.000

Relève un cadavre pendant quelques secondes.

Dokunuki no Jutsu (Technique de l'extraction du poison)

Avec jutsu, l'Irou-nin est à même d'extraire n'importe quel type de poison de n'importe quel flux du corps, que ce soit sanguin, nerveux , ou même le flux de chakra. Elle requiert concentration et précision, ce qui en fait une technique de médecin d'élite.

(Technique utilisable uniquement en rp)

chakra - 100 000.

Retire tous les effets des poisons , quelque soit le poison.


In'Yu Shometsu, Technique de Régénération Secrète :

En concentrant son chakra à un endroit, l'Irou-nin peut se régénérer instantanément, sauf que cette technique utilise beaucoup de son énergie. Cette technique est la technique de soin ultime dont dispose l'Irou-nin pour se soigner lui même.

Rends X pv
Cout en chakra= le double de la valeur des pv soignés.

Satsugaite no Jutsu (chakra destructeur de cellules)

Technique redoutable consistant à injecter son chakra dans le corps de son opposant afin d'attaquer son système cellulaire. Elle tue dans la plupart des cas si la quantité de chakra injectée est suffisamment importante mais elle nécessite que l'adversaire soit presque à la merci du médecin.

Il faut que l'adversaire soit immobilisé.

Chakra= - trois fois la valeur des pv attaqués

X pv de l'adversaire directement touchés par la technique (50% des pv adverses touchés par l'attaque pour ceux ayant un chakra illimité au max par utilisation)


Technique accessible au médecin chef uniquement:



(Kinjutsu) Edo Tensei (Réincarnation d'un Monde Impur)

Avec un sacrifice humain l'utilisateur peut ramener un mort à la vie. L'utilisateur a aussi tout contrôle sur les personnes invoquées.

Chakra -50 %

(Technique utilisable seulement en rp)

Tenseï Ninjutsu - Jutsu de résurrection :

Ce jutsu permet d'échanger sa propre vie pour ranimer un mort. Il peut faire office de jutsu médical pour soigner une personne mortellement touchée, mais dans ce cas l'utilisateur se voit privé d'une très grande partie de son chakra et de son énergie vitale, plutôt que de sa vie.

(Utilisable en rp seulement)

Chakra: *1/3 pour soigner les blessures mortelles d'une autre personne.

Mort de l'utilisateur pour ranimer une personne décédée.
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